effectsMTL
Événement

EffectsMTL : le monde des effets visuels est à Montréal

Le Printemps Numérique continue !
Le 10 et 11 juin 215 aura lieu à Montréal la convention effectMTL.
Elle a pour ambition de devenir « la » convention d’affaires internationale pour l’industrie des VFX et de l’animation. Conférences, ateliers, exposants, rencontres professionnelles, réseautage. Nous avons l’habitude des tournages en ville (le dernier X-Men est en cours), cette fois-ci ce sont les artisans de la post-production qui tiendront le centre-ville.

Au programme des conférences :

LES EFFETS VISUELS D’AVENGERS: AGE OF ULTRON
TIM BELSHER – ILM
C’est sans doute le plus grand moment des conférences d’EffectsMTL cette année. Tim Belsher a travaillé sur Hulk, Star Wars, Avengers, Thor, Unbroken, District 9… Il présentera le travail d’Industrial Light & Magic sur le récent Marvel, Avengers: Age of Ultron.
Il parlera entre autre de la création du dernier vilain, Ultron, jusqu’aux avancées majeures dans le développement du personnage The Hulk. Belsher fera l’exploration des environnements virtuels gigantesques créés pour ensuite se faire détruire dans les films.
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PRÉPAREZ-VOUS : LES VFX DE GAME OF THRONES ET AUTRES SÉRIES TÉLÉVISÉES À SUCCÈS
MAHMOUD RAHNAMA
Mahmoud Rahnama parlera de l’implication de Pixomondo dans la création d’effets visuels pour les séries télévisées à succès tels que Game of Thrones,Marco Polo et Sleepy Hollow.
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LE MATTE PAINTING ARTISTIQUE ET TECHNIQUE
ANTOINE GONCALVES et DHAMINDRA JEEVAN
Deux Matte Painters du studio RODEO FX dévoilent leurs secrets.
A eux deux ils possèdent plus de  18 années d’expérience combinée. Leur studio a participé à PrometheusStar Trek Into Darkness, X-Men: Days of Future Past et Gravity. Dhamindra et Antoine joignent leurs forces pour nous présenter leurs pipelines de production et faire la démonstration de leurs techniques privilégiées.
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LES VFX DE GUADRIANS OF THE GALAXY
STEPHANE CERETTI
Le superviseur VFX pour les studios Marvel sur le film Guardians of the Galaxy, Stéphane Ceretti, nous fait découvrir le processus de création des personnages de Rocket et de Groot, ainsi que de certains des environnements du film.
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